नई दिल्ली: सुप्रीम कोर्ट ने शुक्रवार को एक जनहित याचिका (पीआईएल) पर सुनवाई करने का निर्णय लिया है, जिसमें केंद्र के लिए निर्देश देने का अनुरोध किया गया है कि वे उन ऑनलाइन गेमिंग और बेटिंग प्लेटफ़ॉर्मों पर प्रतिबंध लगाएं जो कथित तौर पर सोशल और ई-स्पोर्ट्स गेम्स के रूप में काम करते हैं। एक बेंच में मुख्य न्यायाधीश बीआर गवई और न्यायाधीश के विनोद चंद्रन ने गुरुवार को वकील विराग गुप्ता की प्रस्तुतियों को ध्यान में रखते हुए और 17 अक्टूबर को पीआईएल की सुनवाई करने का निर्णय लिया।
याचिका ने केंद्रीय मंत्रालयों को निर्देश देने का अनुरोध किया है कि वे इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय, सूचना और प्रसारण मंत्रालय, वित्त मंत्रालय और युवा मामलों और खेल मंत्रालय को “ऑनलाइन गेमिंग के प्रोत्साहन और नियमन अधिनियम, 2025 की प्रावधानों का एक संगत अर्थ लगाने और राज्य विधानसभाओं द्वारा बनाए गए कानूनों का पालन करने के लिए प्रोत्साहित करें जो ऑनलाइन गेमिंग और बेटिंग गेम्स को प्रतिबंधित करें जो सोशल और ई-स्पोर्ट्स गेम्स के रूप में काम करते हैं।”
याचिका, जो 13 अक्टूबर को वकील विराग गुप्ता और रुपाली पनवार के माध्यम से दायर की गई थी, में छह प्रतिवादियों का नाम है, जिनमें चार केंद्रीय मंत्रालय और दो प्रमुख ऐप स्टोर ऑपरेटर, एप्पल इंक और गूगल इंडिया प्राइवेट लिमिटेड शामिल हैं।
सेंटर फॉर एकाउंटेबिलिटी एंड सिस्टमिक चेंज (सीएससी) के प्रतिनिधि, पूर्व उत्तर प्रदेश डीजीपी विक्रम सिंह और शौर्य तिवारी ने शीर्ष अदालत से अनुरोध किया है कि सरकार को बेटिंग और गेमिंग ऐप्लिकेशन्स के प्रसार पर रोक लगाने के लिए निर्देश दिए जाएं, जो उन्होंने देश भर में व्यापक सामाजिक और आर्थिक नुकसान का कारण बताया है। “भारत में अधिकांश राज्यों में बेटिंग और गेमिंग को अवैध गतिविधि माना जाता है। उच्च न्यायालयों में कई मामले अदालत में विचाराधीन हैं, जिनमें सरकार और गेमिंग प्लेटफ़ॉर्मों द्वारा दायर किए गए प्रतिनिधित्वों को शामिल किया गया है। विश्लेषण करने पर यह पता चला है कि 65 करोड़ से अधिक लोगों ने इन गेम्स को खेला है, जिससे इन प्लेटफ़ॉर्मों को भारत में सालाना 1.8 लाख करोड़ रुपये का व्यवसाय हुआ है।”
“भारत की आधी से अधिक जनसंख्या ऑनलाइन गेम्स खेलती है, जो समाज, अर्थव्यवस्था और राष्ट्रीय सुरक्षा पर नकारात्मक प्रभाव डाल रही है। ऑनलाइन बेटिंग और गेमिंग के विनाशकारी प्रभावों को नई रूपरेखा के उद्देश्यों में समर्थन दिया गया है। आईटी मंत्री के पार्लियामेंट में दिए गए भाषण के अनुसार, इस बिल को समाज के कल्याण के लिए और समाज में फैल रहे गंभीर बुराई को रोकने के लिए पेश किया गया है।”
याचिका ने दावा किया है कि ऑनलाइन गेमिंग का अनियंत्रित विस्तार एक “राष्ट्रीय संकट” का कारण बन गया है, जो भारत की आधी से अधिक जनसंख्या को प्रभावित कर रहा है और आर्थिक नुकसान, मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं और आत्महत्या का कारण बन रहा है।
याचिका ने देशव्यापी प्रतिबंध का अनुरोध किया है कि ऑनलाइन गेमिंग और बेटिंग प्लेटफ़ॉर्म्स को ई-स्पोर्ट्स या सोशल गेम्स के रूप में काम करने से रोका जाए। एक प्रार्थना में, उन्होंने सेक्शन 69ए के तहत आईटी अधिनियम के तहत सभी अवैध बेटिंग साइट्स और ऐप्स के खिलाफ ब्लॉकिंग आदेश का अनुरोध किया है।
याचिका ने आरबीआई, एनपीसीआई और यूपीआई प्लेटफ़ॉर्म को अनसूचित गेमिंग ऐप्लिकेशन्स के साथ किसी भी वित्तीय लेनदेन को अनुमति देने से रोकने के लिए निर्देश देने का अनुरोध किया है। उन्होंने इंटरपोल, सीबीआई और ईडी के माध्यम से ऑफशोर गेमिंग कंपनियों के खिलाफ कर वसूली और जांच का भी अनुरोध किया है, जिनके द्वारा 2 लाख करोड़ रुपये से अधिक का कर वसूली नहीं किया गया है।
याचिका ने ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों द्वारा पहले से ही इकट्ठे किए गए बच्चों के डेटा की सुरक्षा के लिए भी निर्देश देने का अनुरोध किया है। “टॉप क्रिकेटर्स और फिल्म स्टार्स ने इन अवैध गेम्स को बढ़ावा दिया है, जिससे साइबर धोखाधड़ी, नशा, मानसिक स्वास्थ्य समस्याएं और आत्महत्या का कारण बना है। आईटी मंत्री के अनुसार, ‘फ्रॉड और चीटिंग एल्गोरिदम इतने जटिल हैं कि यह पता नहीं चल पाता है कि कौन किससे खेल रहा है; एल्गोरिदम पारदर्शी नहीं हैं; हार निश्चित है; मनी लॉन्डरिंग हो रही है।'”